Webmaster

Webmaster

URL del sitio web: https://www.ujjina.com
image

Una de las tendencias actuales en los fabricantes smartphones es intentar cubrir toda la parte frontal con una enorme pantalla. Sin embargo, el problema está en cómo lograrlo y además incluir la cámara frontal para selfies. A muchos se les ha ocurrido usar “notchs” y agujeros en el panel, pero Oppo ha creado una…

Read more...

Leer más

vk button

Uno de los juegos que sobresalieron en el pasado E3 2019 fue Watch Dogs Legion. El juego desarrollado por Ubisoft retoma la franquicia para llevarnos a un futuro distópico en el que el Brexit depara una Londres irreconocible. Dominada por los servicios de vigilancia, entre los aspectos más reseñables era el de poder manejar diferentes ciudadanos según sus habilidades. Una legión de soldados para llevar a cabo una trama que dispondrá de diferentes variables. Ahora, desde Ubisoft se estima que Watch Dogs Legion permitirá usar 9 millones de personajes diferentes, o más.

Ha sido una entrevista realizada a Shelly Johnson, Productor Asociado de Watch Dogs Legion, quien ha compartido detalles interesantes sobre lo que proponen en el juego. Un juego que será una clara evolución frente a sus antecesores y que contará con esta característica que permite jugar con tantos NPCs que nos podamos encontrar. Según explica Shelly, «queríamos mantener la idea de un equipo», y por ello «quisimos brindar la oportunidad al jugador de no actuar solo como un equipo, sino a contruir una resistencia que refleje lo que el jugador es».

Watch Dogs Legion permitirá usar 9 millones de personajes diferentes, o más

En lo relativo a esta capacidad de gestionar una resistencia, uno de los aspectos más destacables es la de poder seleccionar entre una amplia diversidad de NPCs para ser reclutados. Es ahí donde se expone que Watch Dogs Legion presenta en torno a 9 millones de personajes diferentes. «Son personajes generados de forma procedural. Hemos invertido cuatro años en esta tecnología para estar disponible y ofrecer esta promesa que ofrece la posibilidad de crear una gran ciudad». De este modo, «animaciones, diálogos, datos del censo, biografías, todo lo que se ve en el perfil de alguien, caras, hijos, todo está producido como un personaje único en cada momento». Es una descripción muy precisa y ambiciosa que parece intentar combatir ese problema que se suele generar en estos sandbox con personajes que aparecen múltiples veces en poco tiempo.

«Hemos planteado un juego en un futuro cercano. Pero no hemos ubicado este juego en ningún momento del tiempo»,  ahora bien, han querido que Watch Dogs Legion haga ver «un impacto de la tecnología» y eso lleva a que los jugadores puedan intentar comprender y usarla a su antojo. Cierto es que se ha intentado, pese a todo, que al ser un futuro cercano la tecnología no sea fantasiosa. Todo para que aunque «no señalamos una hora específica en el futuro, pero es un futuro cercano Londres»

En cuanto al sistema de progresión y experiencia de juego, se ha podido ver que existe un árbol de habilidades bastante extenso en la demo del E3. Con eso, parece que la vertiente de Ubisoft de convertir sus aventuras de acción en algo más profundo, con mecánicas RPG, se implementará en esta nueva entrega. Tras una buena recepción de como se ha hecho llegar este concepto a Assassin’s Creed Odyssey, implementarlo de una forma coherente en Watch Dogs Legion es algo que había que hacer.

Watch Dogs Legion permitirá usar 9 millones de personajes diferentes, o más

Con todo esto, queda mucho tiempo para resolver muchas cuestiones y mostrar grandes novedades que lleguen a Watch Dogs Legion. Un proyecto ambicioso que trae de vuelta la licencia y la adapta a las nuevas tendencias aplicando innovaciones muy llamativas. Este detalle sobre la generación procedural de NPCs que pueden ser usados para crear una resistencia suena tan ambicioso como inverosimil. Pero solo es cuestión de tiempo que podamos comprobar hasta que punto esto es algo productivo y funciona de forma efectiva. Tiene hasta el próximo 6 de marzo de 2020, día en el que se ha establecido el lanzamiento de Watch Dogs Legion en Xbox One, Playstation 4 y PC.

Leer más

vk button

El videojuego que se encargó de popularizar el género battle royale, PlayerUnknown’s Battlegrounds, más conocido como PUBG, está a punto de dar un paso de gigante hacia adelante en su universo. Y es que PUBG Corp, desarrolladora del mencionado título, ha anunciado que se está diversificando en un nuevo estudio para llevar a cabo otro tipo de experiencias ambientadas en el mismo universo. Por ahora ya sabemos que esta nueva compañía tendrá por nombre Striking Distance y que estará comandada por Glen Schofield, creador de Dead Space en la extinta Visceral Games y también cofundador de Sledgehammer (saga Call of Duty).

Tras un breve vídeo introductorio de poco más de un minuto y que puedes ver justo antes de estas líneas, el propio Schofield ha querido ofrecer algún que otro detalle sobre lo que está por llegar con este estudio a través de un par de mensajes en su cuenta de Twitter: «¡Buenas noticias! Estoy orgulloso y honrado de anunciar que ahora formo parte de PUBG Corporation. Trabajando juntos, estamos construyendo un estudio de juegos AAA llamado Striking Distance en San Ramon, California».

Sin embargo, poco después el creador de Dead Space ha querido ofrecer todavía más detalles sobre su primer proyecto al mando de este nuevo estudio: «Lo único que puedo decir por ahora es que no estoy trabajando en una secuela de PUBG, sino en una narrativa original ambientada en el universo PUBG». Schofield se ha mostrado emocionado por poder explorar la libertad que ofrece el universo PUBG, como las oportunidades que otorga y la batalla realista que ya existe en el juego original.

Por ahora no sabemos más detalles sobre este primer proyecto de Striking Distance, un nuevo estudio que formará parte de PUBG Corp y que servirá para ampliar los límites y las fronteras de uno de los videojuegos más populares de la actualidad como es PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Leer más

vk button

A partir del 1 de julio ya no podrás instalar WhatsApp en ciertos dispositivos y que deberías tener muy en cuenta para no perder la comunicación con tus seres queridos.

En principio si recientemente te has comprado un teléfono móvil no deberías preocuparte, pero si tu dispositivo tiene una antigüedad superior a los cinco años, o tienes un Windows Phone, podrías tener muchos problemas a la hora de seguir usando la aplicación durante los próximos meses.

WhatsApp acaba de actualizar su sección de preguntas frecuentes para aclarar qué dispositivos móviles son actualmente compatibles, en cuales ya no podrás instalar la aplicación a partir del 1 de julio y otra lista con aquellos que ya no podrán utilizar WhatsApp a partir de 2020.

Los dispositivos móviles compatibles actualmente con WhatsApp son los que cuentan con los siguientes sistemas operativos:

  • Android con sistema operativo 4.0.3 o posterior
  • iPhone con iOS 8 o posterior
  • Algunos modelos de teléfonos con sistema operativo KaiOS 2.5.1 o posterior, incluidos los dispositivos JioPhone y JioPhone 2

Si eres de aquellos que aún tiene un Windows Phone, desde el 1 de julio ya no podrás bajarte la app desde la Microsoft Store, aunque podrás seguir utilizando la misma (si ya la tienes descargada) sin ningún problema hasta el 31 de diciembre de este año.

  • Si tienes sistema operativo Android 2.3.7 o anterior, ya no podrás seguir utilizando WhatsApp a partir del 1 de febrero de 2020.
  • Si en cambio tienes un dispositivo con iOS 7 o anterior, será incompatible con WhatsApp desde el 1 de febrero de 2020.

5 funciones geniales de WhatsApp que te servirán en tu día a día

De esta manera, WhatsApp seguirá funcionando en todos los dispositivos después del 1 de julio y los primeros que dejen de funcionar serán los Windows Phone a partir del 1 de enero de 2020. A partir del 1 de febrero dejará de funcionar también en las versiones antiguas mencionadas de iOS y Android.

Lo único que cambia desde el 1 de julio es que ya no podrás encontrar WhatsApp en la Microsoft Store para instalar para aquellos con un Windows Phone.

Leer más

vk button

La última actualización de los de Cupertino ha recaído sobre el paquete de ofimática de Apple en sus versiones para iOS y macOS.

Con la nueva actualización, Keynote, Pages y Numbers se ponen al día con algunas mejoras relacionadas con el uso del Apple Pencil en iPad, así como algunas mejoras en la edición de audio desde las propias aplicaciones, un nuevo sistema de reconocimiento facial que facilita la inserción de fotos en los contenidos y otras mejoras en su funcionamiento.

Con esta nueva actualización, Apple mejora la integración de su software con el hardware de los nuevos dispositivos que han ido presentando durante los últimos meses, de forma que se mejora su experiencia de uso.

Por ejemplo, ahora es posible crear enlaces de texto entre hojas de Numbers o entre documentos de Pages.

Tras la actualización de Keynote, ahora se pueden colocar los objetos en línea para que se muevan de forma dinámica con el texto y se mejoran las opciones colaborativas para editar diapositivas maestras mientras se colabora con otro usuario.

El sistema de detección de facial se encarga de facilitar la inserción de fotos en los documentos centrándolas en su posición correcta en marcadores de posición y objetos.

iPad Air 2019, análisis y opinión

Por otro lado, se mejora la integración con el Apple Pencil permitiendo cambiar el modo de funcionamiento. Con un par de pulsaciones se pasa de la función de seleccionar y desplazar al modo Dibujar.

Apple también ha actualizado la documentación de soporte de esta suite de ofimática para indicar que las versiones de iWork 09 dejarán de funcionar en la próxima actualización a macOS Catalina.

Leer más

vk button

VESA, el estamento encargado de desarrollar el estándar DisplayPort, acaba de hacer público el nuevo estándar DisplayPort 2.0. El nuevo estándar, que sale a la luz solo un par de semanas después que se desvelara el nuevo estándar HDMI 2.1, ahora tendrá un ancho de banda muy superior al del actual estándar DisplayPort 1.4. Gracias a él, será capaz de mover, con un solo cable, los monitores y televisores que empleen una resolución 8K, sin necesidad de echar mano de técnicas de compresión de imagen para ahorrar ancho de banda.

El actual estándar DisplayPort 1.4 es capaz de ofrecer un ancho de banda máximo de hasta 32,4 Gbps (que luego se quedan en 25,9 Gbps cuando le quitamos el overhead), que es suficiente para un monitor con color de 24 bots (16.7 millones de colores) con una tasa de refresco de 120 Hz. O para un monitor con representación de más de 1.000 millones de colores (color de 30 bits) a una tasa de refresco de 98 Hz. Estas cifras representan un ancho de banda bastante considerable. Y, sin embargo, ya no son suficientes para la nueva hornada de monitores con resoluciones superiores a 4K.

Para estos nuevos monitores, como los modelos conresolución 6K de Apple o los diferentes modelos orientados más hacia el mundo del PC, VESA ha desarrollado su nuevo estándar DisplayPort 2.0, en el que el ancho de banda casi llega a triplicar el ancho de banda del que se disponía en la actual generación DisplayPort.

DisplayPort 2.0 está basado en el estándar Thunderbolt 3

VESA ha querido maximizar la compatibilidad del nuevo estándar DisplayPort 2.0 con las versiones anteriores de este estándar. La buena noticia es que, el nuevo estándar será completamente compatible con las antiguas versiones de este. De hecho, el nuevo estándar está basado por completo en las especificaciones del estándar Intel Thunderbolt 3, que esta marca hizo públicas hace poco tiempo. Hay que recordar que el nuevoestándar USB 4.0 también estará basado en el estándar Thunderbolt 3. Aunque este estándar solo podrá aprovechar la mitad del ancho de banda del que es capaz de dar el Thunderbolt 3 (40 GB/s para el USB 4.0 vs 80 GB/s del Thunderbolt 3).

El nuevo estándar DisplayPort 2.0 empleará cables en cuyo interior habrá cuatro vías de datos. Y, en función del ancho de banda que puedan mover por cada canal, los cables se denominarán UHBR (Ultra High Bit Rate) más un número al final:

  • UHBR 10: aceptará hasta un máximo de 10 Gbps por cada canal, dando un máximo teórico de 40 Gbps (38,69 Gbps efectivos).
  • UHBR 13,5: aceptará un ancho de banda máximo por canal de 13,5 Gbps, lo que resulta en una tasa máxima de 54 Gbps (52,22 Gbps efectivos).
  • UHBR 20: como máximo exponente de esta gama, aceptará ancho de banda de un máximo de 20 Gbps por canal, lo que serán 80 Gbps (77,37 Gbps efectivos).

Sin embargo, VESA estima que los cables UHBR 10 serán los únicos que serán capaces de funcionar de manera pasiva con DisplayPort 2.0. Para el resto de cables que empleen este tipo de estándar, será probablemente necesario algún tipo de alimentación, a no ser que la distancia que deba de recorrer la señal sea especialmente muy corta.

En cuanto al estándar VESA Adaptive Sync, el nuevo estándar también lo soportará de manera nativa. De la misma forma que soportará resoluciones de hasta 16K y el estándar HDR.

Se espera que los primeros dispositivos que soporten este nuevo estándar comiencen a llegar al mercado a finales del próximo año 2020.

The post Ya es oficial el estándar DisplayPort 2.0: compatible con monitores 8K y 16K appeared first on HardZone.

Leer más

vk button

image

El sector de los videojuegos está en auge en Catalunya. El mejor ejemplo se puede ver desde este miércoles y hasta el viernes en el Gamelab BCN 2019, el congreso de desarrolladores de ocio digital que se celebra en L'Hospitalet de Llobregat. Creadores, inversores y ejecutivos se dan cita en este encuentro, que un año más se celebra en Catalunya en un momento de esplendor: la industria catalana crece en empresas, empleo y facturación.

Seguir leyendo....

Leer más

vk button
El videojuego llegará en 2020 a dispositivos móviles haciendo uso de la realidad aumentada y de características sociales.
La realidad aumentada está de moda. Tras el éxito de Pokémon GO y el reciente lanzamiento de Harry Potter: Wizards Unite, Microsoft prepara Minecraft Earth y MIRAIRE hará lo propio con el ambicioso Tsubasa+ para iOS y Android, un videojuego de rol y acción en smartphones que usará la popular serie de animación Oliver y Benji como base para construir su jugabilidad y presentación. Ha estrenado tráiler y confirmado que llegará en 2020.
Vídeo:

Los detalles son muy escasos, pero la idea es que el jugador comience desde lo más bajo, jugando en campos urbanos y pistas de poca calidad, mientras ascienden y demuestran su valía en diferentes categorías y equipos de fútbol. Basado en la obra original de Yōichi Takahashi, en Tsubasa+ encontraremos desafíos, retos y partidos cara a cara con los jugadores más famosos del manga y el anime original, como Oliver, Benji o Mark Lenders.

Basado en la obra original de Yōichi Takahashi, en Tsubasa+ encontraremos desafíos, retos y partidos cara a cara con los jugadores más famosos del manga

MIRAIRE ha confirmado que en la app no encontraremos únicamente a personajes de ficción, sino también con los astros actuales y leyendas del mundo de fútbol, por lo que las sorpresas están garantizadas. Además, potenciará el factor social, permitiéndonos crear equipos con amigos, colaborar en ligas y torneos y demostrar nuestra valía con técnicas únicas en los partidos.
Pronto tendremos más detalles.
Anunciado Tsubasa+: Oliver y Benji a lo Pokémon GO

Leer más

vk button
Los creadores de Gears 5 prefieren centrarse en la actual generación y en su próximo videojuego.
The Coalition es uno de los estudios más importantes de Microsoft. Responsables de una de las sagas baluarte de Xbox, en estos momentos están ultimando los detalles de Gears 5, el equipo no cree que sea el momento de hablar de Xbox Scarlett. Rod Fergusson lo ha comentado de forma explícita en una entrevista concedida a IGN.

Es demasiado pronto para hablar de Scarlett


Microsoft está realmente contenta con Project Scarlett, la nueva Xbox que será cuatro veces más potente que Xbox One X. Pero The Coalition, uno de sus estudios first party, no cree que sea el momento de hablar de la nueva consola o el hardware que está por venir
"Ahora mismo estamos centrados en Gears 5 y en lo que tenemos en este momento en términos de hardware como Xbox One X y One S y la edición regular de la misma consola", explicaba Fergusson. "La familia de dispositivos Xbox One. En eso estamos realmente enfocados ahora. Creo que hay cosas, como first party, que podríamos hacer, como ponernos a divagar sobre lo que haríamos o no, pero creo que es demasiado pronto para hablar de eso ahora", concluía.
"Ahora mismo estamos centrados en Gears 5 y en lo que tenemos en este momento en términos de hardware"

Os recordamos que Gears 5 estará disponible el 10 de septiembre tanto en PC como en Xbox One. Podéis saber más de su novedoso Modo Escape aquí.
The Coalition: 'Todavía es demasiado pronto para hablar de Xbox Scarlett'

Leer más

vk button
Nace Striking Distance, que se afincará en San Ramón en California y que se encargará de expandir horizontes para la compañía.
PUBG Corporation, la desarrolladora detrás de PlayerUnknown's Battlegrounds, ha anunciado la formación de un nuevo estudio. Dirigido por Glen Schofield, cofundador de Visceral Games y Sledgehammer Games, se llamará Striking Distance se afincará en San Ramón en California y busca expandir horizontes para la compañía.

Un estudio que busca diversificar los títulos bajo el amparo de la empresa de PUBG


Schofield ha sido uno de los rostros visibles de juegos muy importantes como Call of Duty: WWII en 2017, videojuego que codirigió y produjo. También desempeñó roles similares en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Call of Duty: Advanced Warfare y se encargó de dirigir la creación y de desarrollar en Visceral Games uno de los títulos más queridos del estudio, Dead Space.

Este nuevo estudio tiene una misión muy clara: cambiar el patrón de desarrollo de PUBG Corporation y expandir horizontes creativos para el ente coreano. Se trata de un nuevo nuevo paso hacia la diversificación de la compañía, anteriormente conocida como Bluehole y que ahora es una multinacional con decenas de equipos y estudios repartidos por todo el mundo. La llegada de Schofield podría ser la primera maniobra de muchas.
"Tenemos la libertad absoluta de explorar el universo de PUBG y vemos muchas posibilidades"

"Tenemos la libertad absoluta de explorar el universo de PUBG, algo que me ha emocionado dada las múltiples posibilidades que encontramos en él", afirmaba en el clip que podéis ver más arriba. "Algo que nos lleva a ver PUBG más allá del battle royale", apuntaba. "Mientras nuestro catálogo de juegos y servicios se expande y se diversifica con Glen Schofield y Striking Distance, su visión nos llevará al siguiente nivel", explicaba el CEO de PUBG Corporation, C.H. Kim. "Estamos encantados de dar la bienvenida a Glen a la compañía. Su combinación única de liderazgo comprobado y creatividad ilimitada nos ayudará a crear una gran sinergia", concluía.
El cofundador de Visceral Games se une a PUBG Corp y crea nuevo estudio

Leer más

vk button
Página 1 de 3339